AAA遊戲(Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高營銷成本的遊戲[1][2][3][4]。其中營銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間[7]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9c/E3_Expo_2012_-_Microsoft_booth_-_Halo_4_line.jpg/640px-E3_Expo_2012_-_Microsoft_booth_-_Halo_4_line.jpg)
起源
1983年伴隨着雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。任天堂等公司第一批創建品質審核機制,若遊戲通過這個審核則意味着該遊戲的品質有一定保證[8]。 Beam Software的員工Alfred Milgrom則重新詮釋高品質的定義——零缺陷[9]。這在當時的遊戲業內都是不敢想像的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。
於是從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[10]。這源自於美國的學術評分方式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片」[11]。進入千禧年以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA[4][12][13],並投入巨額的研發與行銷預算[14]。
部分遊戲例子
3I(Triple-I)
相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,獨立製作(Indie)遊戲中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[15][16]
- 洞窟物語 Cave Story(正式版發行日期:2004.12.20)
- Undertale(正式版發行日期:2015.09.15)[17]
- 潛水員戴夫 DAVE THE DIVER(正式版發行日期:2023.06.28)[18]
參考文獻
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